Curso Unreal en School-ing

Curso de Unreal Engine 5 para ArchViz

Fecha de Inicio:
16 de Noviembre 2026 al 16 de Marzo del 2027

De Lunes a Jueves
Duración: 106 h + clases grabadas disponibles

Online 
Plazas limitadas
Financiación disponible

Aprende UE5 para ArchViz: imágenes, vídeos, recorridos interactivos y experiencias VR aplicadas a proyectos reales

Unreal Engine se ha convertido en el estándar del real-time para la visualización arquitectónica. Lo que empezó como un motor de videojuegos es hoy una herramienta clave en cine, producción audiovisual y, por supuesto, visualización arquitectónica. Permite recrear entornos fotorrealistas en tiempo real, diseñar experiencias en realidad virtual y mixta, y generar imágenes, vídeos y recorridos interactivos desde un mismo proyecto.

Esta edición del curso ha sido actualizada y revisada para responder mejor a las necesidades reales de la industria actual. Hemos concentrado el programa en los procesos, herramientas y resultados que hoy se utilizan en producción profesional con UE 5.7, reduciendo la carga horaria y ajustando el precio para que la formación sea más accesible y flexible para alumnos que necesitan compaginarla con su trabajo.

¿A quién va dirigido?

El curso está dirigido a profesionales o entusiastas de la Visualización Arquitectónica, con experiencia previa en el manejo de herramientas de modelado 3d y renderizado, que busquen poder dar el salto a Unreal Engine. Tiene una duración de 106 horas de clases en directo en formato On-line y acceso a nuestro material de apoyo en forma de vídeos pre-grabados. Esto permite ir adelantando los conceptos más teóricos antes de cada clase, y así poder enfocarnos durante las horas presenciales en su aplicación real a un proyecto concreto.

Este curso es para ti si:

  • Ya trabajas o estás formándote en ArchViz.
  • Quieres pasar de renders estáticos a experiencias interactivas.
  • Buscas un curso en directo, con seguimiento y correcciones.
  • Quieres desarrollar un proyecto final con supervisión.

El curso definitivo de Unreal Engine para ArchViz

  • Unreal aplicado a arquitectura, no a videojuegos: En School-ing enseñamos Unreal como una herramienta desde las necesidades reales de la visualización arquitectónica: importación de escenas, iluminación, materiales, cámaras, animación, interactividad, VR y presentación profesional de proyectos.
  • Flujo completo de producción: Trabajarás el proceso completo, desde la preparación de una escena hasta la entrega final, entendiendo qué decisiones tomar en cada fase para conseguir resultados sólidos, optimizados y visualmente coherentes.
  • Clases en directo y corrección real: Tus dudas se resuelven en vivo, con pantalla compartida, comunicación directa y ejercicios aplicados. No estarás solo frente a vídeos grabados: aprenderás acompañado, con feedback, correcciones y seguimiento sobre tus avances.
  • Proyecto personal tutorizado: El objetivo no es solo que entiendas Unreal, sino que seas capaz de aplicarlo a un proyecto propio. Desarrollarás una pieza final supervisada, con tutorías personalizadas para ayudarte a transformar lo aprendido en un resultado presentable y útil para tu portfolio.
  • Profesores conectados con la industria: Aprenderás de profesionales que trabajan con Unreal, ArchViz y producción real. Esto permite que el curso no se limite a una visión académica del software, sino que responda a lo que hoy necesitan estudios, clientes y proyectos profesionales.
  • Empleabilidad y visión profesional: Unreal Engine abre nuevas posibilidades en la visualización arquitectónica: recorridos interactivos, presentaciones en tiempo real, experiencias inmersivas, VR, vídeo y comunicación avanzada de proyectos. Te enseñamos a usarlo con el criterio que demanda la industria actual.

¿Por qué elegir a School-ing?

Por quinto año consecutivo, The Rookies —el ranking internacional más prestigioso en formación creativa digital— ha reconocido a School-ing como la Mejor Escuela del Mundo para Aprender Visualización Arquitectónica (ArchViz).  Con profesores que han colaborado en diversos estudios de visualización del mundo, lo que garantiza una enseñanza al día con las tendencias de la industria.

Nuestros alumnos trabajan aqui:

Formación certificada:

School-ing es centro de formación certificado (ATC) de softwares como Unreal Engine, Autodesk e iToo Software, entre otros. Esto significa que nuestra formación está alineada con los estándares técnicos de la industria y validada por quienes desarrollan las herramientas que se usan a diario en los estudios profesionales.

¿Necesitas más información?

Déjanos tu nombre y dirección de correo electrónico y en breve nos pondremos en contacto.

Nombre
Apellidos

Estructura del curso

El curso está dividido en tres grandes módulos que recorren todo el flujo de trabajo actual en Unreal Engine 5, desde los conceptos fundamentales hasta la creación de experiencias avanzadas para visualización arquitectónica, contenido interactivo y proyectos inmersivos.

Hemos rediseñado completamente el programa para adaptarlo a las nuevas herramientas y tendencias del sector. Se han eliminado procesos que han quedado obsoletos con la evolución de Unreal Engine y se han incorporado nuevos sistemas y metodologías que hoy forman parte de los flujos de trabajo profesionales, como Lumen, Nanite, PCG, Path Tracing, Cesium, Metahuman o las nuevas herramientas de inteligencia artificial aplicadas a la producción visual.

Además, hemos simplificado la estructura del curso para facilitar la conciliación con la actividad profesional de nuestros alumnos, concentrando los contenidos esenciales y potenciando el desarrollo práctico de proyectos reales.

La metodología del curso se articula a través de tres pilares fundamentales: clases teóricas, desarrollo práctico guiado y tutorías personalizadas.

Las clases teóricas nos permitirán comprender los conceptos, herramientas y estrategias fundamentales de cada disciplina. Durante las sesiones prácticas aplicaremos estos conocimientos sobre proyectos reales, aprendiendo a integrar todos los procesos dentro de un flujo de trabajo profesional. Finalmente, cada alumno desarrollará un proyecto personal desde el primer módulo, que será supervisado y revisado periódicamente mediante tutorías distribuidas a lo largo de todo el curso.

Este enfoque permite avanzar de forma progresiva mientras se construye un proyecto propio desde el inicio, garantizando que cada alumno finalice el curso con una pieza completa de portfolio desarrollada bajo acompañamiento docente.

Módulo 1: Universo Unreal y Primeros Pasos

En este primer módulo sentaremos las bases de todo el proceso de aprendizaje. Realizaremos una introducción al ecosistema Unreal Engine y aprenderemos los fundamentos de las principales disciplinas que intervienen en la creación de una experiencia interactiva.

A lo largo de estas primeras etapas trabajaremos con los nuevos sistemas de Unreal Engine 5, comprendiendo cómo preparar modelos, configurar escenas, crear materiales físicamente correctos, construir paisajes e introducirnos en la lógica visual mediante Blueprints.

El objetivo de este módulo es proporcionar una visión global del flujo de trabajo actual, permitiendo al alumno comenzar desde el primer momento el desarrollo de su proyecto personal.

Objetivos de aprendizaje

  • Introducción al ecosistema Unreal Engine y estructura general del curso.
  • Preparación y optimización de modelos para Unreal Engine.
  • Mapeado UV mediante herramientas de Unwrap.
  • Exportación mediante Datasmith y flujos de trabajo con Nanite.
  • Fundamentos de iluminación en Unreal Engine 5.
  • Sistema Lumen y tecnologías de iluminación dinámica.
  • Virtual Shadow Maps, curvas IES y Light Functions.
  • Creación de materiales PBR y uso de nodos básicos.
  • Integración de recursos mediante FAB.
  • Creación de paisajes con Landscape.
  • Sistemas Foliage y Grass.
  • Introducción a Blueprints.
  • Configuración de personajes para experiencias PC.
  • Control de iluminación y variantes mediante Level Variant Set.
  • Empaquetado de proyectos.
  • Introducción a Movie Render Queue

El módulo finaliza con dos tutorías de seguimiento donde revisaremos el estado de los proyectos personales y definiremos las líneas de trabajo para la siguiente fase del curso.

Módulo 2: Narrativa y Profundización

Una vez dominados los fundamentos, profundizaremos en las herramientas y metodologías que permiten crear proyectos más complejos, visualmente más ricos y con una mayor capacidad de comunicación.

Trabajaremos la narrativa visual y el lenguaje inmersivo como herramientas para aportar valor a nuestros proyectos. Además, ampliaremos conocimientos en modelado, materiales, iluminación avanzada, paisajismo procedural y programación visual mediante Blueprints.

También aprenderemos a optimizar escenas, diagnosticar problemas de rendimiento y generar imágenes y vídeos de alta calidad utilizando las capacidades más avanzadas de Unreal Engine.

Objetivos de aprendizaje

  • Fundamentos del lenguaje narrativo aplicado a proyectos visuales.
  • Introducción al lenguaje inmersivo.
  • Mapeado avanzado con Rizom UV.
  • Herramientas de modelado directo dentro de Unreal Engine.
  • Profundización en Lumen y Hardware Ray Tracing.
  • Megalights, sombras de área y materiales emisivos.
  • Sistemas de iluminación atmosférica con Ultra Dynamic Sky.
  • Material Functions y materiales avanzados.
  • Displacement, tejidos, Clear Coat y materiales Two Sided.
  • Sistemas de detalle mediante MacroTile y Decals.
  • Creación de entornos mediante Cesium.
  • Integración de vegetación avanzada y Megaplants.
  • Generación procedural con PCG.
  • Arquitectura de Blueprints: Player Controller, Game Instance y Game Mode.
  • Integración de vídeo y automatización mediante Sequencer.
  • Creación de modos de presentación interactivos.
  • Diagnóstico y análisis de rendimiento.
  • Renderizado avanzado con Movie Render Queue.
  • Introducción a herramientas de inteligencia artificial aplicadas al proceso de producción.

El módulo finaliza con tres tutorías de seguimiento dedicadas a revisar el progreso de los proyectos personales y consolidar las estrategias de producción de cada alumno.

Módulo 3: UX y Estrategia

En este último módulo abordaremos los aspectos que marcan la diferencia entre un proyecto técnicamente correcto y una experiencia profesional completa. Nos centraremos en la experiencia de usuario, la planificación estratégica de proyectos complejos y las tecnologías más avanzadas de Unreal Engine para visualización e interacción.

Trabajaremos sistemas de animación, experiencias VR, optimización avanzada, renderizado Path Tracing, Pixel Streaming y nuevos flujos de trabajo para presentaciones interactivas. El objetivo será proporcionar una visión global de cómo afrontar proyectos reales adaptados a las necesidades actuales del mercado.

Objetivos de aprendizaje

  • Principios de experiencia de usuario (UX).
  • Estrategias de planificación y desarrollo de proyectos.
  • Datasmith Live Link.
  • Flujos de trabajo entre Revit y Unreal Engine.
  • Renderizado mediante Path Tracing.
  • Aplicación de inteligencia artificial al proceso de producción.
  • Materiales avanzados para vidrio, agua y superficies complejas.
  • Vertex Paint y Blend Materials.
  • Materiales anisotrópicos y materiales animados.
  • Análisis de flujos complejos de paisajismo.
  • Animación de objetos y personajes.
  • Introducción a Metahuman.
  • Desarrollo de experiencias en realidad virtual.
  • Sistemas de zoom y autofocus.
  • Interacciones avanzadas mediante Blueprints.
  • Optimización mediante DLSS.
  • Resolución de problemas de rendimiento.
  • Renderizado de contenidos 360.
  • Pixel Streaming y distribución de experiencias interactivas.

El módulo finaliza con cuatro tutorías de seguimiento y dos tutorías finales dedicadas a cerrar y perfeccionar los proyectos personales, garantizando que cada alumno complete una pieza final lista para incorporar a su portfolio profesional.

Alba del Castillo

Arquitecta, artista inmersiva, profesional del Archviz y co-fundadora de Kinerama, un estudio creativo que desarrolla contenidos inmersivos artísticos.

Durante casi 10 años trabaja en Luis Vidal + arquitectos, donde los últimos 5 años dirige el departamento de visualización. En él, desarrolla gran parte de los proyectos audiovisuales del estudio y junto con el departamento VR también desarrolla los procesos creativos y narrativos de los proyectos inmersivos. Todos estos años le han permitido enfrentarse a una gran variedad de proyectos de todo tipo y escala, adquiriendo gran experiencia en la elaboración de una metodología y estrategia.

En paralelo a su labor profesional compagina proyectos personales que le permiten desarrollar aspectos más creativos. Uno de estos trabajos fue galardonado como primer premio en los CGArchitects Awards en 2017.

En 2020 funda Kinerama de la mano de Peru Medem. Junto con él desarrolla su primera pieza artística Secuoya Negra, una experiencia inmersiva en realidad virtual. Esta pieza ha sido seleccionada en varios festivales de cine y de arte y tecnología.

Sus próximos retos, seguir explorando el lenguaje inmersivo a través de las herramientas digitales e ir descubriendo nuevas formas de comunicar las historias.

Andrés López Aguado

Andres López Aguado

Arquitecto, 3D Artist y Co-Fundador de BLAUM Render Works.Trabajó desde los inicios de su carrera en estudios como CMV Architects o Fran Silvestre Architects interviniendo en todas las fases del proyecto. Con el tiempo, se acabó especializando en la visualización arquitectónica dada su fascinación por hacer tangibles entornos y proyectos que todavía no existen, desarrollando proyectos de todas las escalas en el sector del Realestate en Mallorca.Con la selección del film de Es Turó como proyecto finalista en The Rookies, uno de los concursos con mayor reconocimiento en el sector, vio un gran potencial aparte de las imágenes fijas. Por este motivo, decidió ahondaren Unreal Engine, una herramienta capaz de trasladarte a un lugar a través de sus sonidos, la interactividad y la posibilidad de recorrerlo libremente. Fruto de esto surgen proyectos como PARIS y AURUM. Ahora compagina los proyectos de BLAUM con su labor como profesor en la escuela que asentó sus bases como artista 3D.

Peru Medem

Arquitecto, creador en Realidad Virtual y artista inmersivo. Trabajó durante más de seis años en el estudio Luis Vidal + arquitectos; primero como arquitecto y posteriormente dirigiendo el departamento de experiencias inmersivas. A día de hoy es co-fundador de Kinerama, un estudio dedicado a la creación de proyectos inmersivos.

Durante los últimos años, ha desarrollado una gran variedad de experiencias en Realidad Virtual de diferente calado como viviendas, aeropuertos o proyectos singulares que le han dado la oportunidad de profundizar y experimentar en las capacidades de los nuevos lenguajes inmersivos. En muchos de ellos, creando y programando nuevas maneras de interactuar y de desenvolvernos en el medio virtual.

Una de sus líneas de trabajo más relevantes es la creación de experiencias artísticas en Realidad Virtual. Debutó con su primer proyecto Hielo, exhibido en múltiples eventos como la Noche en Blanco en París y ganadora del premio a mejor pieza en VR en el festival de Madatac. Posteriormente desarrolló su segundo proyecto, Secuoya Negra; creado de la mano de Alba del Castillo, y que ha sido seleccionado en diversos festivales de cine y arte tecnológico

Fecha de inicio y finalización prevista.

 

16 de Noviembre 2026 al 16 de Marzo del 2027

 

Horario de clases

De Lunes a Jueves. 18:30-20:30

 

Instrucciones de admisión para este curso

Para recibir más información sobre este curso y reservar tu plaza envíanos un correo a info@school-ing.es especificando el curso que te interesa y te responderemos lo antes posible.

Información sobre el curso

¿Ya viste el temario, conoces al profesor y te interesa formar parte de la experiencia formativa de School-ing?. ¡Genial!. Contacta con nosotros en info@school-ing.es indicándonos el curso que te interesa, y te enviaremos la información completa del curso, así como precios, ofertas y todo lo necesario para completar la inscripción.

Validación y matriculación

Tras completar el paso 1, recibirás un correo electrónico con las instrucciones necesarias para completar tu inscripción y reservar tu plaza en el curso.