En esta sección veremos el proceso de modelado de muros, un componente esencial en cualquier proyecto arquitectónico. Al igual que en el proceso de construcción real, el modelado de muros en 3DS Max implica crear la base sólida sobre la cual se construirá tu visión general de la arquitectura y te ayudará a entender el resto de elemento que vas a tener que modelar, como son los forjados , las carpinterías y el terreno. Y por tanto suele ser el primero de los pasos tras colocar las referencias. En este paso no te de miedo a explorar, equivocarte o tener que borrar mil veces lo ya construido, ya que en muchas ocasiones estos primeros pasos son los que vamos a utilizar para explorar y entender el espacio.
Colocación de referencias
Antes de nada exploremos dos formas de colocar las referencia de modelado dependiendo del material que tengamos disponible para modelar.

Las referencias por imágenes son frecuentes en proyectos personales donde los proyectos los consigo de Internet o cuando nuestro cliente nos pide algún diseño que no es propio o en el que no ha comenzado a trabajar.
Las referencias de Cad son mucho más cómodas y precisas pero más complicadas de conseguir. Puedes hacer tus propios planos de CAD si dominas la herramienta partiendo de las imágenes, y esto hará tu trabajo más cómodo y preciso en 3ds Max.
Veamos primero como colocar referencias con imágenes.
Veamos ahora como colocar referencias con planos de CAD
Estrategias de modelado
Una vez colocadas las referencias tenemos todo listo para modelar nuestros muros. A continuación exploraremos tres técnicas de modelado: modelado por líneas, extrusión de polígonos y operaciones booleanas, cada una con su propia aplicación y versatilidad.

Modelado por extrusión de polígonos. Es actualmente el sistema mas rápido y eficiente que utilizaremos en la mayoría de los casos.
Modelado por líneas. Es también un sistema muy rápido pero puede acarrear algún problema. Es un sistema ideal cuando tengo muros que no son con ángulos rectos y en los que el modelado por extrusión de polígonos plantea problemas.
Modelado por booleanas. Es un sistema ideal cuando hacer cortes en la malla puede acarrear el tener que establecer muchos cortes en la geometría para conseguir los polígonos necesarios para hacer huecos. Un ejemplo puede ser el cajeado de los mecanismos eléctricos, de las luces empotrables, agujeros etc. Puede ser interesante hacer uso de estos recursos al finalizar el resto de procesos de modelado.
Modelado de revestimiento de fachadas
En algún caso puntual puede ser necesario hacer un revestimiento de madera en la fachada.

El procedimiento básico consiste en:
- Extrae las líneas perimetrales del muro.
- Asegúrate de separar las líneas una por una y configurar adecuadamente su z local.
- Asignar y configurar adecuadamente el floor generator.
Añade detalle finales a través de boleanas
Cuando finalices el modelado de muros puede ser necesario agregar detalles más complejos, como el cajeado de los mecanismo de luces u otros detalles más finos que podremos agregar a través de boleanas.
- Crea los elementos de adición o sustracción.
- Selecciona los operandos.
- Realiza las operaciones booleanas pertinentes.
- Asegúrate que los grupos de suavizado son correctos.
Modelado de muros en viviendas con varias alturas.
Una vez hemos visto las herramientas, centrémonos en un caso especial a tener en cuenta. Las doble alturas. Las dobles alturas pueden acarrear algún que otro quebradero de cabeza. No te preocupes y recuerda que en muchas ocasiones parar, pensar, y hacerlo de nuevo puede ser la mejor solución. En el modelo final deberías conseguir una geometría similar al siguiente desglose:

El esquema básico que deber seguir en el proceso es el siguiente:
- Modela la planta inferior y superior independientemente.
- Confronta ambos modelos y separa la piel exterior de las interiores
- Unifica las caras exteriores de ambos modelos en el mismo modelo. Unelas para la que la geometría sea continua.
- En las caras interiores pon techos y suelos, y duplica luego esas caras para modelar los suelos.
- Una vez tengas todo separa por materialidad.
- Repasa, repasa y repasa


