Curso de Introducción
Unreal Engine

Intensivo
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En los últimos años se ha popularizado el uso de Unreal Engine en la Visualización Arquitectónica por su versatilidad y rapidez a la hora de crear recorridos virtuales, experiencias interactivas o de realidad Virtual y todo apunta a que este desarrollo va a continuar de forma exponencial en los próximos años.

En este curso de introducción a Unreal Engine aprenderás todo lo necesario para trasladar tu flujo de trabajo de 3D Studio MAX a Unreal Engine para crear experiencias interactivas, imágenes fijas, animaciones o contenido de realidad virtual.

El curso está dirigido a profesionales o entusiastas de la visualización Arquitectónica con experiencia previa en el manejo de herramientas como 3D Studio MAX, V-Ray o Corona, Photoshop que buscan poder dar el salto a Unreal Engine.

El curso esta dividido en 4 MÓDULOS que pueden ser adquiridos de forma independiente o en conjunto y pueden ser cursados de forma PRESENCIAL y ON-LINE.

MÓDULO I: Flujo de trabajo completo de 3D Studio a Unreal Engine (12 horas)

15 – 16 de Marzo de 2019Viernes de 17:00 a 21:00 | Sábado de 10:00 a 14:00 | 15:30 a 19:30

En este Módulo aprenderás todo lo necesario para desarrollar un flujo de trabajo eficiente que te permita optimizar y/o convertir una escena desde 3D Studio MAX  a Unreal Engine, donde completaremos el proyecto.

Tras completar este módulo tendrás una idea general del proceso de llevar tus proyectos desde 3D Studio Max a Unreal, esencial para poder afrontar los módulos siguientes de materiales, iluminación y generación de contenido.

Introducción e interfaz

  • Render en tiempo real
  • Introducción al mercado profesional y el sistema de trabajo
  • Interfaz UE4, pipeline general 3D Studio MAX a UE4
  • Modelado con objetos básicos en 3D Studio MAX
  • Edición de normales y optimización de geometría

Pipeline

  • Requisitos iniciales (mallas, mapeados y grupos de suavizados)
  • Exportación desde 3D Studio MAX e importación en Unreal Engine
  • Interfaz ue4 y uso de plantillas en unreal engine
  • Static mesh editor: colisiones y lightmaps

Materiales PBR

  • Filosofía PBR y materiales básicos
  • Texturas
  • Materiales instanciados y miscelánea

Iluminación y post-producción

  • Iluminación básica (static, stationary y movable)
  • Auto-iluminados
  • Iluminación global (hdri y cielos dinámicos)
  • Lightmass y cálculos de iluminación

Subniveles y postproducción

  • Mapas de iluminación
  • Post-producción en tiempo real
  • Reflexiones

Imágenes, animaciones y ejecutables

  • Obtención de imágenes de alta calidad
  • Obtención de animaciones de alta calidad

DULO II: Creación de materiales con Unreal Engine (12 horas)

12 – 13 de Abril de 2019Viernes de 17:00 a 21:00 | Sábado de 10:00 a 14:00 | 15:30 a 19:30

En este módulo del curso aprenderás a generar materiales realistas y optimizados para hacer tus proyectos menos pesados.

Tras completar este módulo entenderás como funciona el editor de materiales de Unreal Engine y cómo crear materiales PBR directamente desde esta plataforma.

Introducción a materiales en tiempo real

  • Filosofía PBR
  • Metodología Metallic/Roughness
  • Materiales básicos
  • Uso de nodos y constantes

Texturas, mapeados y canales de mapeado

  • Unwraps y uso de múltiples canales de mapeado
  • Generación de texturas “Seamless”
  • Importación de texturas en Unreal Engine
  • Optimización y uso de texturas en Unreal Engine

Creación de materiales

  • Materiales instanciados
  • Material functions
  • Materiales miscelánea
  • Materiales teselados
  • Materiales con desplazamiento
  • Materiales parallax

Optimización de materiales

  • Trimsheets
  • Modelado y bakeado con trimsheets

Materiales combinados parte 1

  • Material layers
  • Vertex painting
  • Ambient Occlussion

Materiales combinados parte 2

  • Materiales para terrenos
  • Uso de materiales procedurales

MÓDULO III: Iluminación de proyectos con Unreal Engine (12 horas)

26 – 27 de Abril de 2019Viernes de 17:00 a 21:00 | Sábado de 10:00 a 14:00 | 15:30 a 19:30

En este módulo aprenderás todo lo necesario para hacer una iluminación realista de tu proyecto en Unreal Engine, y cómo hacer este proceso lo más interactivo y eficiente posible.

Tras completar este módulo sabrás iluminar tus proyectos arquitectónicos de forma realista en Unreal Engine.

Introducción a la iluminación

  • Introducción a la iluminación en unreal
  • Definición de lightmass y lightmaps
  • Tipologías según movilidad

Iluminación natural

  • Iluminación con HDRi
  • Luz de sol y cielo
  • Portales
  • Iluminación con fog
  • Light shafts
  • Postproducción en iluminación parte 1

Iluminación artificial estática y estacionaria

  • Color de temperatura
  • Sistema de unidades
  • Utilización de curvas fotométricas
  • Iluminación en translúcidos
  • Postproducción en iluminación parte 2

Iluminación natural y artificial móvil

  • Cielos dinámicos
  • Iluminación dinámica
  • Light functions
  • Iluminación multimedia

Sombras e iluminación por niveles

  • Lightmass
  • Subniveles de iluminación
  • Sombras

MÓDULO IV: Generación de imágenes, animaciones y ejecutables para escritorio y gafas de realidad virtual  (12 horas)

17 – 18 de Mayo de 2019Viernes de 17:00 a 21:00 | Sábado de 10:00 a 14:00 | 15:30 a 19:30

En este último módulo de la serie aprenderemos a sacarle todo el jugo posible a lo aprendido en los módulos anteriores para crear imágenes, animaciones o experiencias interactivas con Unreal Engine.

Al completar este módulo y todos los anteriores tendrás todo lo necesario para comenzar a usar Unreal Engine en tus proyectos arquitectónicos de forma eficiente y generar contenido multimedia en forma de imágenes fijas, animaciones o experiencias interactivas.

Obtención de imágenes

  • Obtención de imágenes
  • Imágenes lineales y canales
  • Imágenes estereoscópicas

Obtención de animaciones

  • Level sequencer
  • Animación de elementos dentro de la escena
  • Exportación de animaciones
  • Animaciones lineal con canales

Compilados de escritorio

  • Preparación de interfaz
  • Interactividad básica

Ejecutables para realidad virtual

  • Compilado de escritorio
  • Compilación para gafas de realidad virtual

Iván Sánchez García

Arquitecto de formación y especialista en Visualización multimedia y Entornos Virtuales con más de 7 años de experiencia.

Su trabajo profesional cuenta con la participación en más de 300 proyectos internacionales y el respaldo de estudios con gran prestigio internacional, como UNStudio, Snohetta, Richard Meier, BIG, Herzog & de Meuron, John Pawson o Karim Rashid.

Iván es director de ReVR y colabora formando a los nuevos talentos como profesor invitado en el Laboratorio experimental de la Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Madrid, así como en el Máster de Infografía Arquitectónica y el Máster de Comunicación Arquitectónica de la Universidad Politécnica de Madrid.

Su desarrollo profesional ha sido presentado recientemente en Mundos Digitales 2018 como parte del “Innovation Hub”, así como en certámenes internacionales o en publicaciones de prensa nacional.

Fecha de inicio y finalización

MÓDULO I: Flujo de trabajo completo de 3D Studio a Unreal Engine

Finalizado. Consultar próximas fechas en info@school-ing.es

MÓDULO IICreación de materiales con Unreal Engine

Finalizado. Consultar próximas fechas en info@school-ing.es

MÓDULO III: Iluminación de proyectos con Unreal Engine

Finalizado. Consultar próximas fechas en info@school-ing.es

MÓDULO IV: Generación de imágenes, animaciones y ejecutables para escritorio y gafas de realidad virtual

17 – 18 de Mayo de 2019 | Viernes de 17:00 a 21:00 | Sábado de 10:00 a 14:00 | 15:30 a 19:30

Instrucciones de admisión para este curso

Para recibir más información sobre este curso y reservar tu plaza envíanos un correo a info@school-ing.es especificando el curso que te interesa y te responderemos lo antes posible.

Información sobre el curso

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Validación y matriculación

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