Introducción al modelado con ItooSoft Forest Pack

17 de Septiembre de 2021
25 de Septiembre de 2021

Viernes
Sábados


On-Line

En el mundo real podemos observar una gran cantidad de objetos que se repiten y dispersan. Estos objetos pueden ser de todo tipo, desde objetos vegetales como por ejemplo, césped, arboles, arbustos, etc. , hasta elementos de otra naturaleza como pelos de una tela, piedras, o personas animadas en un estadio futbol.

ItooSoft Forest Pack es un plugin de modelado integrado en 3D Studio MAX que nos facilita y potencia las posibilidades de  creación de elementos dispersados y que se ha convertido en los últimos años en una herramienta imprescindible para una gran cantidad de estudios de Visualización.

En este curso aprenderás las bases técnicas fundamentales para dispersar tus objetos en Forest Pack, generando proyectos y geometrías complejas e impactantes y sobre todo, flujos de trabajo más productivos y eficientes, integrados de forma natural en tu trabajo diario.


School-ing es ATC (Authorized Training Center) de Itoo Software.

Este Taller se ofrece en modalidad ON-LINE. Para mas información puedes escribirnos a info@school-ing.es

Requisitos previos para este taller:

Para poder seguir con éxito las explicaciones y ejercicios de este Taller, es necesario tener conocimientos a nivel intermedio de 3D Studio MAX.

Objetivos de este taller

  • Aprender a observar los pequeños detalles que hacen que nuestros distribuciones sean realistas.
  • Preparar adecuadamente modelos para Forest Pack.
  • Conocer las opciones que nos brinda este plugin.
  • Crear entornos realistas.
  • Dominar utilidades alternativas a la creación de entornos naturales.
  • Explorar opciones alternativas distintas a las tradicionales.
  • Optimización de escenas para uso más eficiente en render y visor
  • Uso de la librería para agilizar procesos de trabajo.
  • Uso de Forest Pack en Animación.

Temario del taller

INTRODUCCIÓN
En esta parte de curso buscamos tener una idea general del programa, de su potencial y del uso del mismo.

  • Explicación de UI e ideas generales del programa
  • Ejercicio general introductorio de creación de un césped realista.
TRABAJO PREVIO DE LOS MODELOS
En esta parte de curso estudiamos cuál es la manera más efectiva para preparar los modelos que voy a utilizar en la dispersión a través de Forest Pack.

  • Preparación del modelo geométrico.
  • Preparación de pivotes.
  • Preparación de materiales.
  • Uso de elementos de biblioteca.
  • Creación de elementos para biblioteca.
  • Optimización a través de Forest LOD.
  • Conveniencia de uso de proxis( Pros y contras).
  • Respuesta automática del modelo al renderizador usado.
HERRAMIENTAS DE LOS PANELES DE CONFIGURACIÓN.
En esta parte de curso exploramos todas las opciones de nos ofrece el programa a través de pequeñas prácticas para ver su utilidad aplicada:

  • Uso del Panel Geometry.
  • Panel Area. Sistemas de adición o sustracción de áreas. Trabajo con falloff y curvas.
  • Panel Distribution. Modos de Distribución. Diversidad de especies y colisiones.
  • Panel Items Editor. Edición, adición y sustracción de elementos de la dispersión.
  • Panel Camera. Optimizaciones por cámara (pros y contras). Creación de procesos constructivos con falloff distance.
  • Panel Surfaces. Uso de superficies en dispersiones por linea. Adaptación de los elementos a la morfología de la superficie. Uso de curvas de Falloff.
  • Panel Transform. Uso de tranformaciones aleatorias. Uso de curvas de falloff. Uso de mapas para controlar los aleatorios de transformación.
  • Panel Material. Uso de Forest Color. Uso de Optimize Material. Texturas sobre superficies. Aleatorios por elemento e item.
  • Panel Effects. Uso de efectos y control en stack.
  • Panel Animation. Control de elementos animados. Control a través de mapas.
  • Panel Display. Control de la fluidez del visor. Control del proceso de render.
  • Forest tool.
DESARROLLO DE PROYECTOS FINALES COMPLEJOS PARA COMPRENDER LA DINÁMICA GENERAL DEL PROGRAMA

El curso finaliza desarrollando un proyecto complejo junto a los alumnos que incluye buena parte de los elementos aprendidos, aportando a la formación una visión más de conjunto y práctica.

PROPUESTA DE PROYECTO FINAL

El profesor planteará un proyecto a desarrollar por parte del alumnado que se corregirá unas semanas después de finalizar. De esta manera nos aseguramos de que los conocimientos están bien asentados y además, los alumnos podrán preguntar todas sus dudas una vez puesto en práctica todos los conocimientos adquiridos durante la formación.

Eduardo Rodriguez

Formador y profesional en la industria de la Visualización Arquitectónica con más de 12 años de experiencia docente.

A lo largo de su carrera docente ha formado a más 1000 alumnos de todas las partes del mundo, que a día de hoy, trabajan en grandes estudios como Foster & Partner, DBOX, Beauty and the Bit, Lemons Bucket, Luis Vidal, Rafael de la Hoz, Touza Arquitectos y entre otros. 6 de sus alumnos han sido nominados a los CG Architect Awards donde uno de ellos, Alba del Castillo, fue ganadora en categoría de estudiante, en el año 2017.

Como profesional ha desarrollado su trabajo en los últimos años colaborando como freelance para estudios como Lemons Bucket, Beauty and the Bit, Unboxed Visual, Simétrica 3d y otros, donde ha tenido la oportunidad de trabajar para clientes como Zaha Hadid, Foster & Partner, SHL, COBE, KPF, Kaan Architecten,SLA, Lamela, Touza, Typsa entre otros.

Fecha de inicio y finalización

Fecha de inicio y finalización

17 al 25 de Septiembre de 2021

Horario de clases

Viernes: 16:00 a 20:00
Sábados: 10:00 a 14:00

Instrucciones de admisión para este curso

Para recibir más información sobre este curso y reservar tu plaza envíanos un correo a info@school-ing.es especificando el curso que te interesa y te responderemos lo antes posible.

Información sobre el curso

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Validación y matriculación

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